srendererjs源码,zrender源码解析
原标题:srendererjs源码,zrender源码解析
导读:
手动实现Vue3&原理解析(三)——renderer渲染器&&render渲染&&patch对...1、shapeFlags是Vue3用于判断当前虚拟节点的一个类型。2、要在...
手动实现Vue3&原理解析(三)——renderer渲染器&&render渲染&&patch对...
1、shapeFlags是vue3用于判断当前虚拟节点的一个类型。
2、要在Vue3中使用hook实现按住Shift快速勾选eltable功能,可以按照以下步骤进行:引入Vue和eltable组件 首先,确保你的项目中已经引入了Vue和Element Plus的相关依赖。定义状态变量 clickInfo:用于收集用户的点击信息,包括点击的行数据和点击时是否按下了Shift键。
3、在Vue3中使用hook实现按住Shift快速勾选el-table功能,满足高效选择需求。首先,明确功能需求是需要在el-table中实现按住Shift进行快速勾选。为实现这一功能,我们设计了以下步骤与代码结构。为了确保代码的灵活性与易读性,我们采用组件化方法。
4、实现Vue3 Admin登录和菜单权限的基本思路如下:登录流程:用户输入账号和密码。验证通过后,发送请求获取token。使用token获取用户详细信息,并基于权限校验菜单。成功登录后,根据redirectUrl跳转到首页。将token和用户信息存储到localStorage中,以便后续使用。
5、构建Vue3+Flask全栈项目的登录页面,主要分为后端Flask实现和前端Vue实现两部分:后端Flask实现 创建数据库相关文件:创建social文件夹,用于存储后端数据库操作文件。在social文件夹中创建dataset_info.py,用于设置数据库信息。
MarkText手动汉化教程来袭~
MarkText手动汉化教程如下:安装必要软件:Node.js:安装Node.js的稳定版本,并确保正确配置了环境变量。Node.js是JavaScript的运行环境,对于后续操作至关重要。asar工具:通过运行“npm install g asar”命令安装asar工具。
首先,安装必要的软件是开始汉化的关键步骤。如果你具备编程基础,推荐安装 Node.js 的稳定版本,并确保正确配置了环境变量。通过运行“npm install -g asar”命令,你可以轻松安装 asar 工具。对于编程基础较浅或不愿安装额外软件的用户,可以寻求其他解包工具进行替代。
最后一步是将汉化补丁中的app.asar文件替换到英文版MarkText中的同名文件。以英文版MarkText的安装路径为例,app.asar文件位于resources文件夹下。将汉化补丁中的app.asar文件替换原文件即可完成汉化。
安装 获取软件:MarkText是一款开源软件,可以通过访问GitHub来查找并下载最活跃的项目版本。 下载方式:在项目页面下方找到下载界面,根据需求选择合适的下载方式。若gitHub下载速度较慢,可以在评论区查找其他安装包。 常用功能按键 主题设置:MarkText提供多种主题,可根据个人喜好进行设置。
Three.js中的CSS2DObject和CSS2DRenderer
1、使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个2D效果的标签,用于展示一些信息。通过阅读CSS2DRenderer的源码可以知道,CSS2DRenderer会递归遍历scene去找到CSS2DObject来进行渲染得到标签内容信息。CSS2DObject可以添加进入你想要展示其的mesh当中。CSS2DRenderer需要在渲染器当中进行相应的配置。
2、通过计算相机位置确保所有楼层完整展示在场景中。根据店铺数据中的坐标信息,将模型与实际数据进行绑定,实现模型的动态生成。3D与2D元素交互:采用CSS2DRenderer技术实现3D场景与2D元素的交互,确保显示顺序正确。利用射线检测原理动态显示与隐藏2D元素,优化性能并确保用户体验流畅。
3、Renderer负责渲染,WebGLRenderer是常用的选择,CSS2DRenderer和CSS3DRenderer则通过CSS实现2D和3D效果。同时,Three.js提供了控制器如OrbitControls来操控相机,以及Raycaster用于实现鼠标交互。在使用Three.js时,需要注意内存管理,如3D对象的释放,gltf贴图的加载和优化,以及避免在DOM频繁操作时影响3D性能。